Résumé du jeu
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* <span style="color:red">Les clefs de passages : "chacune d'elles est une clé qui vous permettra de « faire sauter » l'indice suivant, et ainsi de suite..."</span> (''Source : le [[texte introductif]] de la 1ere édition du livre''). | * <span style="color:red">Les clefs de passages : "chacune d'elles est une clé qui vous permettra de « faire sauter » l'indice suivant, et ainsi de suite..."</span> (''Source : le [[texte introductif]] de la 1ere édition du livre''). | ||
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:- <span style="color:red">la clef de passage vers l'énigme suivante est l'énigme B elle-même</span> (''Source : QR n°50 du 1995-08-16''). | :- <span style="color:red">la clef de passage vers l'énigme suivante est l'énigme B elle-même</span> (''Source : QR n°50 du 1995-08-16''). | ||
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:- identifier la [[clef]] "qui se cache" et le [[Navire]] Noir Perché (NNP). | :- identifier la [[clef]] "qui se cache" et le [[Navire]] Noir Perché (NNP). | ||
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:- <span style="color:green">tracer deux traits : les aides de Neptune (2Z) et le trait à ne pas regretter (TANPR).</span> | :- <span style="color:green">tracer deux traits : les aides de Neptune (2Z) et le trait à ne pas regretter (TANPR).</span> | ||
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:- trouver un lieu "précis" en fin d'énigme. | :- trouver un lieu "précis" en fin d'énigme. | ||
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*'''La 12e''' | *'''La 12e''' |
Version du 21 oct 2018 à 13:47
Cet article propose un déroulé du jeu, c'est-à-dire l'enchaînement des tâches à accomplir pour résoudre les énigmes, plutôt que des solutions proprement dites.
Voici le code couleur utilisé :
- deux cartes sont nécessaires au jeu : une carte de France et une carte la plus précise possible.
- Les traits à tracer sur la carte de France.
- Les clefs de passages : "chacune d'elles est une clé qui vous permettra de « faire sauter » l'indice suivant, et ainsi de suite..." (Source : le texte introductif de la 1ere édition du livre).
- des entités tangibles à identifier.
- B
- - trouver l'ordre des énigmes (immuable).
- - la clef de passage vers l'énigme suivante est l'énigme B elle-même (Source : QR n°50 du 1995-08-16).
- 530
- - trouver mon tout de la charade : il s'agit d'un lieu.
- - la clef de passage vers l'énigme suivante est le lieu trouvé (Source : QR n° 44 du 1995-09-28).
- 780
- - trouver une direction générale.
- - identifier la chose importante.
- - la clef de passage vers l'énigme suivante est la direction générale (Source : synthèse du FigMag pour l'énigme 780).
- 470
- - Trouver mon tout de la charade.
- - identifier la Lumière.
- - trouver la clef de passage vers l'énigme suivante.
- 580
- - on trouve 10 villes qui "tournoient" autour de Bourges : pourquoi faire ?
- - trouver la clef de passage vers l'énigme suivante (probablement le code 0=A, 1=B, etc).
- 600
- - identifier la clef "qui se cache" et le Navire Noir Perché (NNP).
- - trouver la Nef (Source : l'IS "Née clef en main").
- - trouver la clef de passage vers l'énigme suivante.
- 500
- - la première carte (la carte de France) devient nécessaire.
- - identifier 2424-42-424-44-224-24-42-24 et la Spirale.
- - tracer deux traits : la "droite connue avant" et l'orthogonale.
- - trouver la clef de passage vers l'énigme suivante.
- 420
- - trouver le point de chute de la flèche d'Apollon.
- - matérialiser la trajectoire de la flèche : le trait d'Apollon.
- - trouver la clef de passage vers l'énigme suivante.
- 560
- - tracer deux traits : les aides de Neptune (2Z) et le trait à ne pas regretter (TANPR).
- - re-trouver la Nef.
- - trouver un lieu "précis" en fin d'énigme.
- - la clef de passage vers l'énigme suivante est un lieu précis, qui s'identifie au "là" de l'énigme suivante.
- 650
- - avoir identifié le lieu indiqué par "là".
- - trouver les Sentinelles.
- - les passer en revue.
- - comprendre la signification du nombre 71721075.
- - trouver la clef de passage vers l'énigme suivante.
- 520
- - identifier les "Eux".
- - en fin d'énigme : obtenir la Zone, de la taille d'une ville "moyenne" (entre 5 et 15 km² environ).
- La 12e
- - la deuxième carte (la carte précise) devient nécessaire.
- - rassembler les reliquats, puis les décrypter (Source : troisième édition du livre (p.59)).
- - appliquer la supersolution sur la carte pour trouver le Spot, de son fauteuil.
- - se déplacer pour aller déterrer la contremarque de bronze.
Liens externes
- Les 25 questions incontournables (http://kelpi.zabro.free.fr/Web/Fiches/questions.htm), par Patrice Salvy.
- La chasse à la Chouette d'Or : où en est-on ? (http://surlestracesdelachouettedor.blogspot.com/2017/09/la-chasse-la-chouette-dor-ou-en-est-on.html), par Simon Juliac.