Résumé du jeu

Un article de Wiki Chouette d'Airyn, l'encyclopédie libre.

(Différences entre les versions)
Version du 21 oct 2018 à 13:21
Airyn2 (Discuter | contribs)

← Go to previous diff
Version du 21 oct 2018 à 13:23
Airyn2 (Discuter | contribs)

Go to next diff →
Ligne 67: Ligne 67:
:- appliquer la supersolution sur la carte pour trouver le [[Spot]], de son fauteuil. :- appliquer la supersolution sur la carte pour trouver le [[Spot]], de son fauteuil.
:- se déplacer pour aller déterrer la [[contremarque]] de bronze. :- se déplacer pour aller déterrer la [[contremarque]] de bronze.
- 
- 
- 
- 
- 
Ligne 78: Ligne 73:
* [http://kelpi.zabro.free.fr/Web/Fiches/questions.htm Les 25 questions incontournables], par Patrice Salvy. * [http://kelpi.zabro.free.fr/Web/Fiches/questions.htm Les 25 questions incontournables], par Patrice Salvy.
* [http://surlestracesdelachouettedor.blogspot.com/2017/09/la-chasse-la-chouette-dor-ou-en-est-on.html ''La chasse à la Chouette d'Or : où en est-on ?''], par Simon Juliac. * [http://surlestracesdelachouettedor.blogspot.com/2017/09/la-chasse-la-chouette-dor-ou-en-est-on.html ''La chasse à la Chouette d'Or : où en est-on ?''], par Simon Juliac.
 +
 +
 +[[Category:Pistes]]

Version du 21 oct 2018 à 13:23

Cet article propose un déroulé du jeu, c'est-à-dire l'enchaînement des tâches à accomplir pour résoudre les énigmes, plutôt que des solutions proprement dites.


Sur le code couleur :

  • deux cartes sont nécessaires au jeu : une carte de France et une carte la plus précise possible.
  • Les traits à tracer sur la carte de France.
  • Les clefs de passages : "chacune d'elles est une clé qui vous permettra de « faire sauter » l'indice suivant, et ainsi de suite..." (Source : le texte introductif de la 1ere édition du livre).


  • B
- trouver l'ordre des énigmes.
- la clef de passage vers l'énigme suivante est l'énigme B elle-même (Source : QR n°50 du 1995-08-16).
  • 530
- trouver mon tout de la charade : il s'agit d'un lieu.
- la clef de passage vers l'énigme suivante est le lieu trouvé (Source : QR n° 44 du 1995-09-28).
  • 780
- trouver une direction générale.
- identifier la chose importante.
- la clef de passage vers l'énigme suivante est la direction générale (Source : synthèse du FigMag pour l'énigme 780).
  • 470
- Trouver mon tout de la charade.
- identifier la Lumière.
- trouver la clef de passage vers l'énigme suivante.
  • 580
- trouver la clef de passage vers l'énigme suivante.
  • 600
- identifier la clef "qui se cache" et le Navire Noir Perché (NNP).
- trouver la Nef (Source : l'IS "Née clef en main").
- trouver la clef de passage vers l'énigme suivante.
  • 500
- la première carte (la carte de France) devient nécessaire.
- identifier 2424-42-424-44-224-24-42-24 et la Spirale.
- tracer deux traits : la "droite connue avant" et l'orthogonale.
- trouver la clef de passage vers l'énigme suivante.
  • 420
- trouver le point de chute de la flèche d'Apollon.
- matérialiser la trajectoire de la flèche : le trait d'Apollon.
- trouver la clef de passage vers l'énigme suivante.
  • 560
- tracer deux traits : les aides de Neptune (2Z) et le trait à ne pas regretter (TANPR).
- trouver la Nef.
- trouver un lieu "précis" en fin d'énigme.
- la clef de passage vers l'énigme suivante est un lieu précis, qui s'identifie au "là" de l'énigme suivante.
  • 650
- avoir identifié le lieu indiqué par "là".
- trouver les Sentinelles.
- les passer en revue.
- comprendre la signification du nombre 71721075.
- trouver la clef de passage vers l'énigme suivante.
  • 520
- identifier les "Eux".
- en fin d'énigme : obtenir la Zone, de la taille d'une ville moyenne (entre 5 et 15 km² environ).
  • La 12e
- la deuxième carte (la carte précise) devient nécessaire.
- rassembler les reliquats, puis les décrypter (Source : troisième édition du livre (p.59)).
- appliquer la supersolution sur la carte pour trouver le Spot, de son fauteuil.
- se déplacer pour aller déterrer la contremarque de bronze.


Liens externes

Outils personels