Crayon

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Le visuel de l'énigme 560 montre un crayon à papier (de type Conté).

Petit bilan de quelques traits présents dans le jeu

Plusieurs traits doivent être tracés sur la carte de France. Voici une synthèse des traits évoqués dans le texte des énigmes :


- Dans l'énigme 500 :

  • la droite connue avant (DCA) : au moins 2 points sur la carte sont nécessaires pour déinir cette droite.
  • l'orthogonale : tracée à partir de la DCA et d'un point sur celle-ci (pas nécessairement un des 2 points pré-cités).

- Dans l'énigme 420 :

  • la flèche d'Apollon, assimilable à un trait : de Golfe-Juan à Dabo, en première analyse.

- Dans l'énigme 560 :

  • les deux aides de Neptune (2Z) : ces deux aides correspondent au trait du visuel, direction sud-ouest depuis Carusburc (Cherbourg), elles passent au-dessus de la surface de l'eau.
  • le trait à ne pas regretter (TANPR), qui relie 3 points : le point d'arrêt des deux Aides de Neptune, l'Ouverture et la Nef. On ne sait pas si le trait doit être prolongé au-delà de la Nef.

Il doit aussi exister des traits que le texte ne demande pas, mais que le joueur doit tracer de son prope chef.


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