Crayon
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+ | :* le ''trait à ne pas regretter'' ([[TANPR]]), qui relie 3 points : le point d'arrêt des deux [[Aides de Neptune]], l'[[Ouverture]] et la [[Nef]]. On ne sait pas si le trait doit être prolongé au-delà de la Nef. | ||
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+ | Il doit aussi exister des traits que le texte ne demande pas, mais que le joueur doit tracer de son prope chef. | ||
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+ | * [[Wikipedia:crayon|crayon]] sur Wikipédia. | ||
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+ | [[Category:Dictionnaire]] |
Version actuelle
Le visuel de l'énigme 560 montre un crayon à papier (de type Conté).
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Petit bilan de quelques traits présents dans le jeu
Plusieurs traits doivent être tracés sur la carte de France. Voici une synthèse des traits évoqués dans le texte des énigmes :
- Dans l'énigme 500 :
- la droite connue avant (DCA) : au moins 2 points sur la carte sont nécessaires pour déinir cette droite.
- l'orthogonale : tracée à partir de la DCA et d'un point sur celle-ci (pas nécessairement un des 2 points pré-cités).
- Dans l'énigme 420 :
- Dans l'énigme 560 :
- les deux aides de Neptune (2Z) : ces deux aides correspondent au trait du visuel, direction sud-ouest depuis Carusburc (Cherbourg), elles passent au-dessus de la surface de l'eau.
- le trait à ne pas regretter (TANPR), qui relie 3 points : le point d'arrêt des deux Aides de Neptune, l'Ouverture et la Nef. On ne sait pas si le trait doit être prolongé au-delà de la Nef.
Il doit aussi exister des traits que le texte ne demande pas, mais que le joueur doit tracer de son prope chef.
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Liens externes
- crayon sur Wikipédia.